EPARCH引擎针对逻辑层使用的角色,采用了2D位图基准点标记和分组动作设计的构建技术,美术设计根据不同角色特点,不同动作的力度、方向进行图素设计,在进行动作合并时,不同的位图采用不同的基准点进行合并,使得同一模型的所有动作可以无缝显示。 而在角色显示层中,同时采用了多遍不同旋转角度的渲染技术,已获得角色在水面、镜面地面等反射源介质上的倒影效果。